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ラストバトル ラストバトルは「2012/07/22(日)」に実施されたリアルタイムイベントです。 特殊ルール 今回の戦場は「所属しているポジション」に応じて、侵攻可能な戦場が決定されます。 ポジションに参加していない場合、侵攻可能な戦場はありません。 「(17)二つの三日月外殻」は、「(9)~(16)光の塔」の全てが制圧された場合のみ、侵攻が可能です。また、「(17)二つの三日月外殻」以降の戦場は不明です。 特殊ルール2:「二つの三日月内部」戦争ルール 「(17)二つの三日月外殻」を攻略後に出現した外殻内部マップの特殊ルールです。 (19)~(22)の「聖獣」とは、物質化された異形達を支える崇拝対象として生まれた異形です。聖獣を1体倒すごとに、(27)に生まれた「二つの三日月」全ての攻撃力とHPを弱体化できます。 (23)豊穣を求めるものと(24)静寂を生み出すものは、生と死を分かつものと同等の力を持っています。異形の力により、豊穣を求めるものは妖狐の尾とシルバーレインの半軍を、静寂を生み出すものは悪路王軍団とシルバーレインのもう半軍を洗脳しています。これらを倒さない限り、(27)三日月を孕む玄室を攻略する際に、操られている軍勢が敵として登場します。なお、妖狐達は洗脳された自らの尾や悪路王軍団と戦っており、援軍は出せません。 二つの三日月は、予想外の「五行禁術」に対する単純な対処法を、この短時間で実行に移しました。それは、自らに近い力を持つ「小さな二つの三日月」を大量に生産し、地球に投下することです。これらは小さいために五行禁術の影響は受けず、各々が地球を直撃します。(27)三日月を孕む玄室の「二つの三日月軍団」は地球降下準備中の為、逆侵攻は発生しません。とても強力な異形のため攻略には、ある程度の弱体化や洗脳解除が必要になります。 戦力配置 作戦地域 有力な敵 出現敵 友軍 初期戦力 (1)北海道札幌市(サーチャー) 「物欲」 生命の武器を模倣せしもの「剣」生命の武器を模倣せしもの「銃」生命の武器を模倣せしもの「槍」生命の武器を模倣せしもの「斧」生命の武器を模倣せしもの「交通」生命の武器を模倣せしもの「権力」生命の武器を模倣せしもの「爆弾」生命の武器を模倣せしもの「言葉」生命の武器を模倣せしもの「疫病」生命の武器を模倣せしもの「通貨」 1200 (2)茨城県笠間市(クラッシャー) 「武器」 1200 (3)静岡県熱海市(キャスター) 「魔銃」 1200 (4)奈良県御所市(ポゼッショナー) 「社会」 1200 (5)広島県広島市(ディフェンダー) 「事故」 1200 (6)愛媛県今治市(ラストスタンド) 「爆撃」 1200 (7)長崎県佐世保市(メディック) 「死病」 1200 (8)沖縄県那覇市(コマンダー) 「悪意」 1200 (9)光の塔(サーチャー) 光芒矢エリギリン 1800 (10)光の塔(クラッシャー) 墜星竜チクシュルーブ 1800 (11)光の塔(キャスター) 翼魔ナン・グン 1800 (12)光の塔(ポゼッショナー) 白曜ウルムヴァ 1800 (13)光の塔(ディフェンダー) 凍灼のナエ・リトス 1800 (14)光の塔(ラストスタンド) 黒炎爵フルクグス 1800 (15)光の塔(メディック) 籠刃ベナウェ 1800 (16)光の塔(コマンダー) 戦紡手マティルガ 1800 (17)二つの三日月外殻 透眼ウルーグ 生命の武器を模倣せしもの「剣」生命の武器を模倣せしもの「銃」生命の武器を模倣せしもの「槍」生命の武器を模倣せしもの「斧」生命の武器を模倣せしもの「交通」生命の武器を模倣せしもの「権力」生命の武器を模倣せしもの「爆弾」生命の武器を模倣せしもの「言葉」生命の武器を模倣せしもの「疫病」生命の武器を模倣せしもの「通貨」異形「電子と鋼で生命に反乱するもの」異形「光輝を宿し生命を屈服させるもの」異形「永遠の闘争を呼び覚ますもの」異形「宇宙に溶け込む一なるもの」異形「生命の進化を途絶させるもの」異形「生命を唆し進化を歪めるもの」異形「生命の起源を摘み取るもの」異形「無敵装甲で蹂躙するもの」異形「大地の精髄を食らうもの」 6800 作戦地域 有力な敵 出現敵 友軍 初期戦力 (18)外殻突破口 制圧済 (19)聖獣リヴァイアサン 聖獣リヴァイアサン 異形「電子と鋼で生命に反乱するもの」異形「光輝を宿し生命を屈服させるもの」異形「永遠の闘争を呼び覚ますもの」異形「宇宙に溶け込む一なるもの」異形「生命の進化を途絶させるもの」異形「生命を唆し進化を歪めるもの」異形「生命の起源を摘み取るもの」異形「無敵装甲で蹂躙するもの」異形「大地の精髄を食らうもの」 2600 (20)聖獣ウロボロス 聖獣ウロボロス 2600 (21)聖獣ベヒモス 聖獣ベヒモス 2600 (22)聖獣ジズ 聖獣ジズ 2600 (23)豊穣を求めるもの 豊穣を求めるもの 2600 (24)静寂を生み出すもの 静寂を生み出すもの 2600 (25)シルバーレインの戦場 攻略不能 (26)妖狐・悪路王軍の戦場 攻略不能 (27)三日月を孕む玄室 二つの三日月九大災厄「窮奇」九大災厄「饕餮」九大災厄「艱難」九大災厄「伏羲」九大災厄「燭陰」悪路王不滅の災いバステト・ザ・キュートオロチ鈴鹿悪路王 二つの三日月悪路王の武者シルバーレイン獅子王蝦蟇王鮫王ムカデ王ゴーストフォックス漠楼鬼エンシェント・パイレーツ鬼火魂ゾンビホステス輪入道ナミダコルセアキューティ 6600 作戦地域 有力な敵 出現敵 友軍 初期戦力 (28)生まれいづる新たなる宇宙 新たなる宇宙 構造欠陥により消滅を待つ宇宙 七星将・破軍七星将・巨門七星将・貪狼七星将・廉貞九大災厄「窮奇」九大災厄「饕餮」九大災厄「艱難」九大災厄「伏羲」九大災厄「燭陰」悪路王不滅の災いバステト・ザ・キュートオロチ鈴鹿悪路王 100000 「(17)二つの三日月外殻」攻略後、戦場は「二つの三日月内部」戦マップへ移行しました。「(18)外殻突破口」が開始地点になります。 「(27)三日月を孕む玄室 」の戦力は、「(23)豊穣を求めるもの」、「(24)静寂を生み出すもの」を占領して妖狐軍と悪路王軍を解放すると、次のターンから戦場に登場しなくなります。 「(27)三日月を孕む玄室 」攻略後、戦場は「(28)生まれいづる新たなる宇宙」へ移行しました。「(23)豊穣を求めるもの」、「(24)静寂を生み出すもの」を占領して妖狐軍と悪路王軍を解放したので援軍として登場しました。 二つの三日月 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 二つの三日月 444 50000 世界(戦場全体攻撃/威力:355//) 死(//威力:99999//) 二つの三日月 128 2112 壊(//威力:719ダメージ//) 生命の武器を模倣せしもの「剣」 69 419 69 斬撃(//威力:189//) 生命の武器を模倣せしもの「銃」 69 434 69 銃撃(//威力:166//) 生命の武器を模倣せしもの「槍」 69 448 62 刺突(//威力:199//) 生命の武器を模倣せしもの「斧」 69 460 62 斬撃(//威力:192//) 生命の武器を模倣せしもの「交通」 69 420 69 激突(//威力:148//) 生命の武器を模倣せしもの「権力」 69 296 69 抑圧(//威力:168//) 生命の武器を模倣せしもの「爆弾」 69 426 (//威力:182//) 生命の武器を模倣せしもの「言葉」 69 336 36 罵倒(//威力:184//侵食) 生命の武器を模倣せしもの「疫病」 69 296 34 悪疫(//威力:190//猛毒) 生命の武器を模倣せしもの「通貨」 69 396 32 煽欲(//威力:203//) 異形「電子と鋼で生命に反乱するもの」 98 567 異形「光輝を宿し生命を屈服させるもの」 98 421 異形「永遠の闘争を呼び覚ますもの」 98 596 異形「宇宙に溶け込む一なるもの」 98 421 異形「生命の進化を途絶させるもの」 98 567 異形「生命を唆し進化を歪めるもの」 98 421 異形「生命の起源を摘み取るもの」 98 539 異形「無敵装甲で蹂躙するもの」 98 606 異形「大地の精髄を食らうもの」 98 606 新たなる宇宙 10 2000 構造欠陥により消滅を待つ宇宙 10 55 射程「20m大爆発」は、「20m以内の指定した地点から半径20mの範囲内の対象全て」となります。 友軍/メガリス所有効果 学園所属者とメガリス所有効果 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 幻影蜘蛛童(瑠璃硝子の蜘蛛) 11 139 幻影グレートアンコウ(竜宮の玉手箱) 11 133 幻影ホワイトランス(竜宮の玉手箱) 11 131 幻影鉄鎖(鉄鎖ドローミ) 11 123 増える子供たち(天之羽羽矢) 11 136 野郎ども(海神の船首像) 11 136 リトルグレイ(嫦娥の瓶) 11 131 大帝の剣天女の羽衣さまよえる舵輪ヤヌスの鏡イカロスの翼 所有者強化(自動発動(ポジション効果)/自分/威力なし/後述) メガリス所有効果による友軍は、メガリス所有者が参加した戦場に出現。 「所有者強化」は「サーチャー」「クラッシャー」「キャスター」「ポゼッショナー」「ラストスタンド」「メディック」の全ての効果が同時に発動。 悪路王軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 悪路王 240 30000 空より至る白き百億の星(術式or神秘/20m全周(選択)/威力:312ダメージ/JCなし/限界なし/◆) オロチ鈴鹿 240 15000 オロチの地裂(神秘/ 20m大爆発 (選択)/威力:513ダメージ/JCなし/◆) 不滅の災い 240 5000 紅蓮の息(気魄/20m爆発(選択)/威力:440ダメージ/超魔炎, JCなし/◆) バステト・ザ・キュート 200 3000 誘惑の宴(神秘/20m直線(選択)/威力:なし/超魅了!, ブレイク, 幸運度で回避?/◆) 悪路王の武者(剣) 195 1189 175 一刀両断(気魄/近接1体/565ダメージ/◆) 悪路王の武者(弓) 195 1130 97 剛弓(術式/20m1体/577ダメージ/◆) 妖狐軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 七星将・破軍 240 30000 大爆発(気魄or術式/20m爆発(選択)/威力:484ダメージ/JCなし/◆) 七星将・貪狼 240 30000 大蹂躙(気魄/近接全周(選択)/威力:553ダメージ/JCなし/◆)大爆発(気魄/20m爆発(選択)/威力:484ダメージ/JCなし/◆)魔炎の嵐(気魄/20m視界内(選択)/威力:293ダメージ/超魔炎,JCなし/◆) 七星将・巨門 240 30000 震脚大破壊(気魄/近接全周(選択)/威力:463ダメージ(Lv+223)/吹き飛ばし!, JCなし/◆) 七星将・廉貞 240 30000 大爆発(術式/20m爆発(選択)/威力:484ダメージ/JCなし/◆)魔炎の嵐(術式/20m視界内(選択)/威力:293ダメージ/超魔炎,JCなし/◆) 九大災厄「窮奇」 九大災厄「饕餮」 九大災厄「艱難」 九大災厄「伏羲」 九大災厄「燭陰」 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 100(70+30) 681 (今回、評価点に関してコメントはありませんでした。) クラッシャー 100(70+30) 805 キャスター 100(70+30) 808 ポゼッショナー 100(70+30) 785 ディフェンダー 100(70+30) 671 ラストスタンド 100(70+30) 773 メディック 100(70+30) 830 コマンダー 100(70+30) 651 今回のリアルタイムイベントでは、戦う事を決定した事による基礎評価点「70点」に、「07/21(土) 08 30時点」での「団員10人につき1点」で、点数が評価されました。 人数は「2012/7/21 21:15」頃に確認したものとなります。
https://w.atwiki.jp/red-gem/pages/16.html
ギルドバトルについて ちょっと分かりにくいことなどをまとめます。 基本的な仕組み・アドバイスについては以下のサイトを参照 https //mememori-db.neko-note.org/guild_battle# https //wikiwiki.jp/mememori/%E3%82%AE%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB 上記のサイトは分かりやすく書いてありますが、要約します。 まだ始めたばっかだけど貢献できるの? できます。 理由について説明します。 攻撃時の貢献 ギルドバトルの戦闘には疲弊(デバフ)の概念があり、戦い続けたチームは「倒したキャラクターの数」に応じて弱くなっていきます。 例:20体撃破時の疲弊(攻撃力84% 防御力50%) 30体撃破時の疲弊(攻撃力76% 防御力25%) 40体撃破時の疲弊(攻撃力68% 防御力0%) ・・・ 100体撃破時の疲弊(攻撃力20% 防御力0%) 最初は50,000,000ぐらいのつよつよチームでも40KO後には20,000,000ぐらいのチームでも撃破可能になるのです。 ですので、育っていなくても屍(しかばね)を積み重ねることで味方のアシストになります。 →攻撃中のデバフ目的なら1体ずつ倒されるより、5体まとめて倒された方が時間がかからずデバフできます。 防御時の貢献 1体ずつ配置することで時間稼ぎすることができます。 1KOするのに0.8~1秒ほどかかるのですが、この時間稼ぎは非常に重要となります。 つまり30体積み上げると 24秒~30秒は拠点を守ることができます。 例:ギルバト残り時間が2分(120秒)の場合、120~150体積み上げると 敵チームがどんなにつよつよでも、残り時間内に拠点を攻略することができなくなります。 注意! 防衛開始の場合にあえて早い時間に占領してもらい、反撃で取り返す場合もあります。 その場合には占領前に時間を掛けると反撃時間が無くなってしまうことになります。 ギルチャでなんとなく雰囲気を察知してみてください。 Nキャラも各属性1体は確保するようにしましょう。 弾が増えます。 キャラ→進化→リリースで設定できます。 布告 布告時間になると「VS布告」ボタンが現れます。 ※拠点をタップし直す必要はありません。 押したら布告できます。 反射スピードが鍵!!
https://w.atwiki.jp/damascusgear/pages/9.html
近頃、レイジやゲリラ等との戦闘で苦戦を強いられるケースが増えてきていた。 レイジやゲリラが強力になって来ていることも原因の一つだが、 組織所属のパイロットたちの実力均衡が一番の原因だった。 現状に満足し始めてしまい、パイロットたちが実力差を埋めようと努力する事も、 高め合おうとする闘争意識も希薄になって来ていたからである。 この状況をフレイヤ上層部は重く受け止め、 パイロットたちのモチベーション及び実力の向上を目的としたイベントを催す事を決定した。 そのイベントとは、組織内のパイロット同士で戦闘を行い、 規定回数戦闘に勝利した者のみがスキルチップを手にすることが出来るという非常に苛酷なバトルイベントだった。 このイベント内容自体には組織内でも賛否両論あり、パイロットたちも消極的な態度を示していた。 しかしこのイベントで入手可能なスキルチップは、 未だ市場に出回る事が無く、フレイヤが秘密裏に回収し独占していたという大変希少な代物であり、 現段階ではこのバトルイベントでしか手に入れることが出来ない物だったのだ。 これを知ったパイロットたちは躍起になって己の実力を高め、次々に戦闘に挑むのだった。
https://w.atwiki.jp/digilize-zatsudanpr/pages/19.html
バトルパークとは バトルパークはあなたの育てた自慢のデジモン達と一緒に他のテイマーのデジモンと戦う場所です。 バトルパークではデジモンに指示をする事が出来ないので、デジモンに全てを任せて戦うことになります。 ですのでデジモンの編成や育成などあなたのテイマーとしての実力が試されます。 バトルパークは毎週月曜日の朝6 00~日曜日の23 59まで開催されてます。 バトルパークでは期間中にテイマーとのバトルで勝つとポイントが貰え、そのポイントに応じてテイマーランクが上昇します。 そして期間終了時までに到達したランクに応じて報酬としてデジルビーを受け取ることができ、デジルビーでまた新たなデジモンたちと出会うことが出来ます。 バトルパークで勝つには バトルパークで勝って行くにはデジモンの育成はもちろんなのですが、デジモンにはプラグインという装備のようなものを付けることが出来ます。 プラグインを付けると攻撃力や防御力が上がったり、特殊な効果を受けれるものもあります。 そのプラグインもデジモンと同様育成することができ、育つ毎に攻撃力や防御力が上昇したり、特殊な効果が上昇します。 プラグインの育成もテイマーに求められる資質の1つです。 それと同時にデジモンたちの持つスキルに着目し、スキルを最大限生かしてあげるデジモンの組み合わせを考えて編成してあげるのもテイマーの資質と言えるでしょう。 デジモンやプラグインの育成、編成を考えたりしてテイマーとして一歩一歩上に登っていきましょう。 ここまで覚えていただければあなたは中級テイマーの仲間入りです。 これでこのゲームの主な楽しみ方はざっくりですが紹介できました。 これからはホームに戻って頂いて、これからも更なるお役立ち情報や攻略などを確認していきましょう! このサイトは随時攻略やお役立ち情報などを更新してまいりますので是非ご活用頂けますと幸いです。 テイマー同士協力しお互い成長していきましょう! 更なる冒険へ
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自由行動 場所 アイコン タイトル 条件 備考 宿屋 コロナ ダンジョン探索! ベリダディア 剣人の探し人 広場 歩武 ちょっと似てる? ユプシラ お眼鏡 最終決戦 統果 ラストバトル シミュレーション 四隅の敵を倒すなら、北西の□型からやる。リアクションが抉結界なので余裕。 倒せば次ターンから味方全員の耐性が上昇する。 次の敵は北東の○△□。癒結界+渦結界+抉結界。 味方1番手が発動の早いリアクション(漏結界など)を使い、敵に渦結界と抉結界を使わせる。 フルカラーリインフォースを使えば、2T目以降も戦える。 敵3体のHP・LPの合計を考えると、ラスボスより耐久力があると思われる。(SLGならよくあることだが) まともにやりたくないなら、コロナをつかう。攻撃属性が黒の○にぶつける。龍魂解放よりどらごにっくぶれす。 四隅の敵を倒した方が赤龍戦は楽になるが、そのままでも倒せる。 極端な話、ターン開始から移動せず健康増進とワンダートキメキシステムだけでMPを99に。 多少の運が絡むがMPが99溜まればレベル50程度の統果とコロナだけの1戦闘で結界全快の赤龍を倒せる。 コロナは龍魂開放*1、2ターン以降はどらごんぼぉるず。 統果は極刀魔刃刹断+見切*2、2ターン以降は憎刀十悶字+見切 シェアリングは特に不要、LP攻撃兼壁要員。 攻略には関係ないが、赤龍のスキルエフェクトが派手なので目が痛くなる前に設定変更するのもいい。(環境設定→画面→トランジションエフェクトを使用するのチェックを外せばいい) 南西 ○ 攻撃力 南東 △ HP 北西 □ 耐性 北東 ○△□ MP 入手アイテム なし
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【作品名】バトルギア2 【ジャンル】PS2ゲーム 【先鋒】NSX 【次鋒】RX-7 【中堅】スカイラインGTR 【副将】スープラ 【大将】インプレッサWRX 【属性】乗用車 【大きさ】乗用車並み 【攻撃力】時速200kmでの体当たり 【防御力】時速200km程で思いっきり壁にぶつかっても平気。 時速200km同士で前方から車が突っ込んできても平気 【素早さ】時速200km程で走行可能 時速200kmぐらいで走っていても、10mほど先の障害物に余裕で対応できる反応。 参戦 vol.83 580 vol.85 733 格無しさん sage 2009/06/22(月) 00 46 00 少年アシベ適当考察 サザエさんの中堅若干強化版 中堅の差で逃走ハイウェイには勝てるので まさし君>少年アシベ>逃走ハイウェイ WRC3、リッジレーサー、オーバートップ、族車キングBU、バトルギア2考察 性能的にオーバートップ>WRC3>リッジレーサー=バトルギア2>族車キングBU 硬いのでバーバパパまでは耐えながらこつこつ倒せるが、はたらくくるまから上は基本的にでかいのでそのうち負け はたらくくるま>オーバートップ>WRC3>リッジレーサー=バトルギア2>族車キングBU>バーバパパ ボーイズオンザラン適当考察 ×恋空 先鋒~中堅までだいたい同じ、副将大将スペック負け ○川口浩 【先鋒】【次鋒】分け 【中堅】ギターと照明ならギターの方が使いやすい勝ち 【副将】カメラとバットならバットの方が使いやすい勝ち 【大将】バット分勝ち 恋空(実写)>ボーイズオンザラン>ゆけゆけ川口浩 ORGY OF THE DEAD適当考察 恋空(実写)にはスペック負け ×ボーイズオンザラン 【先鋒】【次鋒】分け 【中堅】ギター分負け 【副将】バットの方がリーチ長いし不利 【大将】車勝ち ○川口浩 【先鋒】【次鋒】分け 【中堅】照明分負け 【副将】ナイフの方が使いやすい有利 【大将】車勝ち スケッチブックにはほぼ全てスペック勝ち ボーイズオンザラン>ORGY OF THE DEAD>川口浩 NBAライブ2003適当考察 ストリートファイトをこなす成人女性と同じくらいか。サッカーボールは卓球ラケットより扱いにくそう ラブピンポン>NBAライブ2003 J LEAG EXCITE STAGE 95、プロサッカークラブを作ろう04適当考察 審判までは【先鋒】~【中堅】まで3連勝できる ○サマイズ 【先鋒】【次鋒】普通に勝ち 【中堅】サッカーボールの分有利か 【副将】【大将】普通に負け ×H2O 【先鋒】物理無効分け 【次鋒】押さえつけたりすれば勝てるか 【中堅】【副将】殴られ負け 【大将】銃負け ×signs 【先鋒】【次鋒】鍛えられた人勝ち 【中堅】~【大将】向こうの道具の方が使いやすい不利 H2O>J LEAG EXCITE STAGE 95>プロサッカークラブをつくろう04>summer days 735 格無しさん sage 2009/06/22(月) 01 52 22 オーバートップ>WRC3>リッジレーサー=バトルギア2>族車キングBU 再考察 防御が硬いからもっと上にいける Fate stay night(アニメ版) 【先鋒】壊れた幻想負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】倒せない倒されない 【副将】エア負け 【大将】エクスカリバー負け 3×2△ 摩訶摩訶 【先鋒】一回じゃ勝てない、相手には回復アイテムもあるし、くぬやろジャンパ使われてその内負け 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 5× スウィートホーム 【先鋒】負けないだけの防御力はあるので、突撃していればその内勝てる 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 5○ UNDERWORLD 【先鋒】負けないだけの防御力はあるので、突撃していればその内勝てる 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 5○ 736 格無しさん sage 2009/06/22(月) 01 53 55 超神ネイガー 【先鋒】負けないだけの防御力はあるので、突撃していればその内勝てる 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 5○ gRiMgRiMoiRe 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】轢いて勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】倒せない倒されない 【大将】轢いて勝ち 2○3△ JURASSIC PARK (映画) 【先鋒】負けないだけの防御力はあるので、突撃していればその内勝てる 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 5○ ジュラシックパークⅢ アドバンスドアクション 【先鋒】倒されない倒せない 【次鋒】轢いて勝ち 【中堅】負けないだけの防御力はあるので、突撃していればその内勝てる 【副将】同上 【大将】同上 4○1△ 九龍妖魔学園紀 【先鋒】轢いて勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】斬られて負け 【大将】香り負け 3○2× 摩訶摩訶>オーバートップ>WRC3>リッジレーサー=バトルギア2>族車キングBU>スウィートホーム
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サバイバルバトルルール 攻略のコツ ボスの出現場所 登場ボス サバイバルバトル 夜の神室町で、レベル1の初期状態からケンカを繰り返し、本編に出てきた『ラスボス』を倒せ! 持ち物はランダムに選ばれた武器と回復アイテムがそれぞれ一つだけの熱いバトル。 PREMIUM ADVENTURE内のエクストラ屋に話しかけることで、このミッションを開始できます。 このキャラクターは神室町、琉球街の両方に存在します。 神室町…賽の河原地上、入り口付近(怪しい男の隣) 琉球街…公設市場二階、階段付近 ルール スタート地点は天下通り入り口となり、「ラスボス」は劇場前広場にいる。 開始時に武器と回復アイテムが1つずつ支給される。回復アイテムはスタミナンスパークである事がほとんどだが、 武器はオーガナックルであったり本物っぽい拳銃であったりとまちまち。 能力や技は一旦全て初期化される。(終了時に開始前の状態に戻る) サバイバトル中は経験値による能力強化は行えるが、天啓・修行・古文書などで得られる技は覚えられない。 街中の施設や店、コインロッカーや電話ボックスなどは一切利用できない。 戦闘は通常通りのエンカウント方式で行われる。 戦闘終了後に10%ほどライフが回復する。得られる報酬は金のみでアイテムは獲得できない。 劇場前広場のラスボスの他、神室町の各所にボスが配置される。 最初からいる長谷部・玉城の他、ボスを一体撃破する毎に新たにボスが出現する。 ボスを撃破すると回復アイテムがランダムで1つ支給される。 また、リタイアを選択する事が可能となる。 ゲームが終了すると、獲得した所持金や経験値などに応じて所持金が加算される。 ゲームオーバーでの終了の場合はペナルティによって獲得金額が半減する。 攻略のコツ ラスボスとの決戦に備え、開始時に支給される武器は最後まで温存しておきたい。 もし使い勝手の悪い武器が支給されてしまった場合はセレクトを押して始めからやり直すのも手。 始めのうちはボスには手を出さず、一般の敵を相手に経験値を稼ぐと良い。 中道通りにはオブジェクト武器がたくさんあり、ここで戦うと敵を倒しやすい上に武器破壊による経験値も貰える。 まずは極をLv2、技をLv3まで上げ、体もある程度上げておきたい。 手に入る回復アイテムは最初に貰える1個とラスボス以外のボスを撃破するごとに貰えるので計9個までとなる。 したがって、回復手段はピンチの時以外はアイテムを使用せず、 ランダムエンカウント勝利時による体力回復効果を利用するのが良い。 ある程度強くなったら、極以外の能力を上げながらラスボス以外のボスと登場順に戦って経験値を稼ぎ、 全8体を倒してからラスボスに挑むと良い。 ボスの出現場所 名前 場所 補足 長谷部 天下一通り スターダスト前付近 サバイバルバトルを始めてすぐに、真っ直ぐに進むとかなりの苦戦を強いられるので注意。 玉城鉄生 泰平通り東、駐車場前付近 低レベルでも結構楽に勝てる相手。ちまちま削れば大丈夫。 真島吾朗 児童公園、七福通り西 劉家龍 泰平通り、コインロッカー前付近 体力が減るごとに槍→素手→鉤爪と変化する。 神田強 ホテル街、赤レンガのホテル(本編で神田がいたホテル)付近 浜崎豪 公園前通り、マップ右から二番目のT字路付近 風間譲二 七福通り ミレニアムタワー真後ろ付近(MEB前) リチャードソン 中道通り裏、POPPO中道通り裏店の裏(本編で初めてリチャードソンに会った場所) 峯義孝ラスボス 劇場前広場、MAPの赤で示されてる場所 体力が本編の時よりも増えており、小牧流の技も使えないので超強敵。武器はこいつを倒すまで取っておきましょう。 登場ボス 名前 出現条件 経験値 長谷部 最初から 10,000 玉城鉄生 最初から 16,000 浜崎豪 ボス1体撃破 20,000 神田強 ボス2体撃破 30,000 劉家龍 ボス3体撃破 50,000 風間譲二 ボス4体撃破 55,000 リチャードソン ボス5体撃破 50,000 真島吾朗 ボス6体撃破 42,000 峯義孝 最初から
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > バトルファンタジア バトルファンタジア 公式サイト http //www.arcsystemworks.jp/bf/ 製品名 バトルファンタジア 発売日 2008年5月29日 価格 6,090円 ジャンル 3D格闘 発売元 アークシステムワークス 人数 2人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO B 12才以上対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より ●剣と魔法の対戦格闘、バトルファンタジア登場―果てしなく続く光と闇の物語― 剣と魔法の大戦格闘「バトルファンタジア」がついにPS3に登場。初心者大歓迎のわかりやすいシステムで本格対戦格闘を体感しよう。3Dグラフィックで表現された超美麗なグラフィックと演出が物語を盛り上げます。 ●アーケード版の魅力を再現。オレの冒険はこれからさ RPGでおなじみの剣と魔法の世界観を題材にしたアーケード用対戦格闘ゲームのコンシューマー移植作品です。3Dで描かれたダイナミックな超美麗画像を2Dの技術を生かしたテンポの良いアニメチックモーションと組み合わせることで、まるで2D格闘ゲームをプレイしているような感覚で遊べます。格闘ゲームの真髄である読み合いに重点を置きながらも、格闘初心者が十分楽しめるゲームシステムとなっています。 ●ストーリーモードはフルボイス。さらに広がる物語 全12キャラ分、24シナリオを収録。アーケード版では語られなかったバトルファンタジアの世界がキャラクター達の視点から展開していきます。全キャラフルボイスで喋りまくり。ボイスデータはなんと12時間(ドラマCD12本相当)以上。表情豊かに変化するキャラアニメーションが物語の楽しさを盛り上げます。プレイ内容によって新しいキャラカラーなどが追加されるなど、様々な隠し要素が解禁されていきます。 ●通信対戦もバッチリ。オリジナル要素も盛りだくさん 格闘ゲームユーザーが待ちに待ったネットワーク機能を完備。ネットを使用した通信対戦で、家に居ながら対戦ができたり、対戦結果やスコアを登録するネットワークランキングなどが楽しめます。また、敵を次々と倒していくサバイバルモード、機能が充実し、とことん練習できるプラクティスモード、バトルファンタジアのイラストを閲覧出来るギャラリーモードなど、家庭版ならではのオリジナルモードも盛りだくさん。 攻略サイト http //wiki.livedoor.jp/fujipyon/d/FrontPage 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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【名前】 クロスオーバーバトル 【読み方】 くろすおーばーばとる 【分類】 バトルシステム 【登場作品】 『5』『6』 【詳細】 『5』と『6』に登場した『ボクらの太陽』シリーズとのコラボレーション要素。 『ボクらの太陽』シリーズの主人公、ジャンゴとロックマンでドリームマッチが行えるシステムである。 ジャンルもタイトルも違う(もっと言えば開発会社も違う)ゲーム同士で通信対戦できるというのは前代未聞ではないだろうか。 ワイヤレスアダプタ専用の機能で、『5』では『続・ボクらの太陽』(通称ゾクタイ)、『6』では『新・ボクらの太陽』(通称シンボク)との通信が可能。 なお、『5』と『6』ではシステムが少しずつ違うので、『6』の方は「クロスオーバーバトル2」という名前になっている。 ドリームマッチと言っても、ロックマンとジャンゴが直接対決するわけではない。 独特な「データアクションRPG」であるロックマンエグゼと見下ろし型の「太陽アクションRPG」であるボクらの太陽ではシステムが違いすぎるのでそのまま対決させるのは無茶が過ぎる。 このバトルでは『5』ではシェードマン、『6』では伯爵とそれぞれのシステムで戦い、どちらが先に勝利するか、を競うバトル形式になっている。 バトルの内容に応じてクロスオーバーポイントを獲得でき(当然勝利したほうが多くもらえる)、ポイントは専用のトレーダー(『5』ではゾクタイトレーダー、『6』ではシンボクトレーダー)に投入できる。 トレーダーは『ボクらの太陽』関連のチップが中心に入っており、ガンデルソルEXやオテンコサマも入っている。 ボクらの太陽ではクロスオーバーポイントを消費してランダムなアイテムを入手できる。 ネットナビモチーフの防具「ロックパワー」「ガッツパワー」「ブルースパワー」「トードパワー」、アクセサリー「カーネルヘルム」「フォルテマント」「トマホークアーム」「ブルースレッグ」はこの方法でしか手に入らないレアアイテムである。 その性質上、通信ができないVC版及びボクタイシリーズとの通信ができないアドバンスドコレクションではプレイ不可能。 バトル内容 ※ロックマンエグゼ側を中心に解説する。 バトルでは、上で書いた通り『5』ではシェードマンと、『6』では伯爵と戦うことになる。 この時、ロックマンの能力は専用の物に固定されており、 HPは500 ロックバスターはアタック、ラピッド、チャージ全て3 ナビカスタマイザーは使えない(何もセットされていない状態) になる。 また、フォルダもクロスオーバーバトル専用の物が与えられる。 + 『5』の専用フォルダ内容 キャノン A ロングソード S バットキャノン1 * キャノン B イアイフォーム B バットキャノン1 * キャノン C ブーメラン A バットキャノン1 * バルカン2 A メットガード1 * バットキャノン2 S バルカン2 A パネルリターン * バットキャノン2 S サンダーボール * インビジブル * バットキャノン2 S サンダーボール * アタック+10 * バットキャノン3 R トルネード R ロール R バットキャノン3 R ソード S ブルース B バットキャノン3 R ワイドソード S ナンバーマン N バットキャノン4 Z + 『6』の専用フォルダ内容 キャノン A ヨーヨー L バットキャノン2 S キャノン A ヨーヨー L バットキャノン2 S キャノン B ソード S バットキャノン3 R キャノン C ワイドソード S バットキャノン3 R バルカン1 * ロングソード S バットキャノン4 Z バルカン1 * インビジブル * バットキャノン4 Z バルカン1 * インビジブル * ロール R サンダーボール * バットキャノン1 * ブルース B サンダーボール * バットキャノン1 * カーネル C サンダーボール * バットキャノン1 * ビーストアウト - このバトルにおいては、ソウルユニゾン、クロスシステムは使用不可になる。 『6』の獣化については、ビーストアウトという専用のバトルチップを使用することでのみ可能。 しかしこのバトルでは、カスタムゲージが溜まると自動的にカスタム画面へ移行するようになっているので、獣化を生かせる時間は限られる。 また、クロスシステムが使えないのでクロスビーストも無く、無論のこと超獣化も発生しない。 ちなみにエグゼ側では暗転チップ使用中は当然カスタムゲージが一時停止するのだが、 ボクタイ側は残り時間がなくなった後、エグゼ側で一時停止した分だけ待機するようになっている。 ボクタイ側には時間停止させる要因がないため、エグゼ側が待たさせることは(インターバル以外では)基本的にないと思っていい。 最終的に相手側より先に敵を倒せば勝利となる。そのため敵の動きを読んでカウンターなどを決められれば勝ち筋は見えてくるだろう。 また、下記のオジャマバットなどを駆使して相手プレイヤーが倒れた場合も勝利となる。 どちらを狙うかは腕前とチップの引き次第だ。 オジャマバット バトルでは、「オジャマバット」というものが発生することがある。 これは、お邪魔の名前の通り対戦相手を妨害するための要素で、そのターンの特定の行動で発生させたお邪魔を、次のターン相手側に送り込むというシステムである。 『6』ではリアルタイムで送られるようになっており、下記のブロッキングを使わない場合はその場でお邪魔をする(してくる)。 この送り込まれるオジャマバットを逆に送り返す「ブロッキング」というシステムもあり、カスタム画面に表示されるブロッキングボタンを押せば使用可能。 しかし、ブロッキングは1度のバトルで1回しか使えないうえ、オジャマバットがいつ送られてくるかはわからないので、いつブロッキングを使うか、という点も重要な駆け引きとなる。 なおリアルタイムでオジャマバットを送られる『6』では次ターンに相手にまとめて送られるようになっている。形勢逆転を狙おう。 オジャマバットはコウモリの形(『6』では赤オジャマ以外はロックマンないしジャンゴの顔)のアイコンで表示され、アイコンの色によって効果が異なる。 また、同じターンに同じ種類のオジャマバットを複数発生させると、アイコンについている数字が大きくなり、それに伴ってお邪魔の効果が大きくなる(『6』では数字の回数分だけお邪魔する)。 オジャマバットの発生条件は、ロックマンエグゼ側は基本的にバットキャノン系のチップをヒットさせるか、カウンターを決める事。 ただし敵ナビに当てる必要がある点には注意(『5』ではメットールやララチューバに当てても発生しない)。 もちろんジャンゴ側もオジャマバットを発生させられるが、そちらの条件は割愛する。 ジャンゴ側はカウンターの音で察知できたりする オジャマバットの種類と効果 黄色発生条件(ロックマン側):バットキャノン1をヒットさせる。 効果『5』ロックマン側:敵エリア最後列にララチューバが出現する。オジャマが増えると、ララチューバのHPと演奏時間が増加する。ララチューバ以外にはならない。 『5』ジャンゴ側:ジャンゴにステータス異常が発生する。オジャマが増えると石化、混乱と厄介なステータス異常になっていく(*1)。 『6』ロックマン側:ジャンゴが現れソードで攻撃してくる。ソードで斬られるとマヒ状態になる。穴パネルの上にも出現する。 『6』ジャンゴ側:ロックマンが現れロックバスターを連射する。 青色発生条件(ロックマン側):バットキャノン2をヒットさせる。 効果『5』ロックマン側:相手エリア最前列にメットールが出現する。オジャマの数が多いほどメットールのランクが上がる。このメットールは全ランクパネルを変化させる能力を持ち、EXまではヒビパネル、2以上は毒沼パネルに変化させてくる。 『5』ジャンゴ側:フィールドにシェードクロウが出現する。シェードクロウはジャンゴの周りを旋回し、突進攻撃する(*2)。 『6』ロックマン側:ジャンゴが現れガンデルソルで攻撃してくる。 『6』ジャンゴ側:ロックマンが現れラビリングで攻撃する。当たるとマヒ状態になる。 緑色発生条件(ロックマン側):バットキャノン3をヒットさせる。 効果『5』ロックマン側:シェードマンのHPが回復する。 『5』ジャンゴ側:シェードマンのライフ(*3)が回復する。 『6』ロックマン側:ジャンゴが現れ棺桶バイクで突進してくる。通過したパネルはヒビパネルになる(穴パネルにはならない)。穴パネルを通過することはできない。 『6』ジャンゴ側:ロックマンが現れドリームソードで攻撃する。 赤色発生条件(ロックマン側):カウンターを取る。 効果『5』ロックマン側:シェードマンがビッグノイズを発動する。ビッグノイズの威力は赤色オジャマの数×100。プログラムアドバンスのものと違ってインビジブルで回避できる。 『5』ジャンゴ側:シェードマンがウイングストームを発動する。大量のコウモリをジャンゴに向かって飛ばす技。 『6』ロックマン側:伯爵がブラッドレインを発動する。受けるダメージはそこそこだが、のけぞり効果のある血の雨を全エリアに降らせるため拘束時間が長い。 『6』ジャンゴ側:伯爵がブラッドレインを発動する。行動こそ封じられないものの、『5』のウイングストームとは違い回避不能攻撃なので確実にジャンゴのライフが減っていく。 ※バットキャノン4は黄、青、緑を一つずつ発生させる。 オジャマバットを、相手に送り込んだ数×2だけ、勝負後に貰えるクロスオーバーポイントが増加する。 また、ブロッキングに成功していると、勝敗に関わらず10ポイントクロスオーバーポイントを貰える。 アレンジBGM クロスオーバーの一環としてアレンジBGMが計3曲作成された。 3曲ともクロスオーバー元の世界観に沿ったアレンジであり必聴。現在は実機でのバトルは絶望的だが、曲を聴くだけなら敷居は低い。 ゾクタイとシンボクはSOUNDモード解放、エグゼ6はGBAにワイヤレスアダプタを装着するだけでいつでも聴くことができる。 シェードマン 『ゾクタイ』に収録された「自分との戦い」「正義のもとに」「バーサス」のメドレーアレンジ。 コラボイベントやクロスオーバーバトルなどでシェードマンと戦う時に使用された。 伯爵 -crossover ver.- 作曲:青木佳乃 『エグゼ6』に収録された、シンボクBGMの「伯爵」のアレンジ。 クロスオーバーバトル2の専用曲。メニュー画面やバトル中に使用された。 なお、クロスオーバーバトル2以外のハクシャク戦は通常のボスBGMが使用される。 2006年発売の『ロックマン エグゼ5DS 6 音楽大事典』には収録されたが、2016年発売の『ロックマンエグゼ サウンドBOX』や2023年発売の『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』には収録されなかった。 クロスオーバー 『シンボク』に収録された「Theme of ROCKMAN EXE6」のアレンジ。 クロスオーバーバトル2のメニュー画面でのみ使用された。 メニュー画面用のため、原曲の前半部分だけをループする短い曲になっている。
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/142.html
更新履歴 08/04/26バトルリトライ指定していないスキルを使用時にバトルがリトライする事がある不具合を修正しました。 11/07/01リトライ用セーブファイルを作成しない仕様にしました(全バージョン)。「バトルのリトライVX」対応版をご使用の際は、「バトルのリトライVX」最新版をご使用ください。 効果 バトルを最初からやり直す事ができるスキルを作る事ができるスクリプトです。 バトルのリトライVXをスキルに応用したもので、FFVで言うところの「リターン」です。 仕様 戦闘テスト時に使用すると、そのまま戦闘が終了してしまいます。 システムワードの設定 システムワード:バトルリトライ 対象:スキル スキルの効果範囲は「使用者」に設定してください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト(2つめ:「バトルのリトライVX」スクリプト適用者専用)